對于游戲玩家來說,《夢三國》一定不會陌生。這款堪稱“國風(fēng)競技”網(wǎng)游經(jīng)典的大作,就是出自pp電子游戲官網(wǎng)(603258)。
pp電子游戲官網(wǎng)是一群“80后”為主的創(chuàng)業(yè)故事,也是中國游戲企業(yè)崛起的代表。如今,《夢三國》游戲產(chǎn)品不僅風(fēng)靡國內(nèi)市場,也遠銷東南亞、北美等地,成為中國文化輸出 的代表之作。公司希望借助資本市場的力量,將自己打造成為國內(nèi)一流的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商,向海外市場輸出中國元素。
做大做強,原創(chuàng)IP游戲產(chǎn)品
《夢三國》作為pp電子游戲官網(wǎng)的創(chuàng)始作品,自2009年問世以來,一直受到眾多國內(nèi)外競技玩家的追捧。截至2016年6月30日,該游戲注冊用戶超過1億,最高同時 在線人數(shù)突破54萬。數(shù)據(jù)顯示,2013~2015年,《夢三國》分別為pp電子游戲官網(wǎng)創(chuàng)收4.71億元、4.67億元和4.19億元。成為游戲行業(yè)不折不扣的 爆款之作。
“說實話,當(dāng)初我決定干這件事時,也沒有想到這款產(chǎn)品需要打磨這么久。在《夢三國》這款游戲產(chǎn)品上,pp模擬器游戲官網(wǎng)入口團隊投入了巨大的精力在研發(fā)工作上。”從pp電子游戲官網(wǎng)董事長胡建平如今的感慨,不難看出pp電子游戲官網(wǎng)在《夢三國》中的付出。
“pp電子游戲官網(wǎng)這個團隊做事穩(wěn)健務(wù)實,不浮躁,這個是pp模擬器游戲官網(wǎng)入口非常重要的一個優(yōu)點。”胡建平稱。游戲行業(yè)比較浮躁。“這一塊,pp電子游戲官網(wǎng)團隊表現(xiàn)得比較好,始終本著精品策略,一直在踏踏實實做自己的產(chǎn)品,沒有盲目追隨熱點。”
上線后的《夢三國》,沒有辜負(fù)胡建平的期待,注冊玩家一路攀升至如今的億級,這在業(yè)界較為少見。與此同時,pp電子游戲官網(wǎng)在此基礎(chǔ)上不斷升級,又推出了《夢三國》手游等系列產(chǎn)品。根據(jù)計劃,pp電子游戲官網(wǎng)后續(xù)將繼續(xù)深挖《夢三國》品牌,做大、做強這一原創(chuàng)IP。
“現(xiàn)在,pp模擬器游戲官網(wǎng)入口總是談文化輸出。實際上,pp電子游戲官網(wǎng)早就實現(xiàn)了文化輸出,而且非常成功。從這一點來說,我還是有那么一點點自豪感和成就感。”胡建平說。目前,《夢三國》這款游戲產(chǎn)品,已成功進入新加坡、印尼、菲律賓、泰國、馬來西亞等市場。
多途徑,化解單品依賴癥
據(jù)悉,公司自建的pp電子模擬器免費大廈將成立孵化基地,意在鼓勵員工積極創(chuàng)新,也是公司降低單品依賴的應(yīng)對之策。《夢三國》的成功,讓pp電子游戲官網(wǎng)名聲大噪。但與此同時,公司也與其他同行一樣,呈現(xiàn)出對單品游戲的依賴。
pp電子游戲官網(wǎng)的營業(yè)收入主要來自于《夢三國》單款游戲。2013~2015年,《夢三國》游戲產(chǎn)品營業(yè)收入分別為4.71億元,4.67億元和4.19億元,分別占公司同期營業(yè)收入的99.98%、98.51%和89.34%。
“對單款游戲的依賴,在業(yè)界是一種普遍現(xiàn)象。但是,pp電子游戲官網(wǎng)的這種現(xiàn)象,與很多企業(yè)有一定區(qū)別。”胡建平表示,首先,《夢三國》的注冊用戶超過1億,在線人數(shù) 達到了54萬,這在業(yè)界是比較少的;另外,從生命周期來講,《夢三國》作為一款益智、健康競技類客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,比之于其他類型游戲有著更好的操作體 驗和用戶粘性,所以生命周期會非常強。
胡建平稱,前幾年,《夢三國》活躍用戶有了一定下降,是因為移動端游戲爆發(fā)非???,一些用戶暫時 性跑向了移動端市場。接下去幾年,移動端市場的競爭會非常激勵。這樣一來,反而客戶端市場會穩(wěn)定下來,贏得一個比較好的發(fā)展機會。相比于移動端市場巨大的 競爭壓力、渠道和用戶的高度寡頭壟斷,在操作體驗、用戶粘性等方面有著特有優(yōu)勢的客戶端市場反而會更加有序、健康的發(fā)展。
根據(jù)規(guī)劃,pp電子游戲官網(wǎng)將立足于游戲行業(yè),以“鑄就游戲之魂”為使命,以“打造一流互娛平臺”為愿景。未來三年,pp電子游戲官網(wǎng)將自主開發(fā)一系列技術(shù)水平高、內(nèi)容豐富的網(wǎng)絡(luò)游 戲,迅速提升公司市場份額;另一方面,對新興互動娛樂領(lǐng)域也將進行嘗試與布局。形成客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲和移動游戲的全覆蓋發(fā)展模式,實現(xiàn)產(chǎn)品多樣 化,并在VR等新興領(lǐng)域有強力突破。
【新聞來源】證券時報:http://finance.sina.com.cn/stock/t/2016-11-01/doc-ifxxfysn8305005.shtml
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